「Game A Week」第一週目
- N野(弟)
- 2017年11月19日
- 読了時間: 2分
どーも、N野(弟)です。
先週月曜日のブログで宣言した通り、一週間で1つゲームを作る「Game A Week」に取り組んでおります(;´∀`)
【初日】 まずどんなゲームを作るのか考える日でした。 何せ1週間しか無いので、その期間内で作れそうな内容のものを考えます(;´∀`) あまり凝った内容のゲームは作れず、必然的にミニゲーム的な物になります。 一番制作に慣れているジャンルはカードゲームですが、これも短期間では厳しそうに感じたので今回のジャンルは「パズルゲーム」にしました(・ω・)b
【2日目】 フリー素材サイトを探して、大まかに必要そうな素材を集めておきます。 お菓子をテーマにしたゲームだったのですが、探し回ってフリー素材公開サイトが無事に見付かりました(*´∀`*)

【3~4日目】 実際にプログラミングしていきます。この辺の話は特に書くこと無いので省略(;´∀`) この段階ではまだ「同じお菓子をぶつけて延々と消すだけ」という、ゲームとは呼べない代物です(;´∀`)

【5日目】 作っていく内にゲームとして足りない物が判明してきたので、それ用のフリー素材を再度探しながらゲームに取り入れていきます。 「BGM」「タイトル画面」「メニュー画面」「消費アイテム」「スコア&レベルの表示」等の要素を追加していきました。 だんだんゲーム性が出てきました(*´∀`*)




【6日目】 おかしい所が無いか、自分でテストプレイします。 案の定、プレイする度にハイスコアがリセットされるバグや、実装したアイテムの効果が一部弱すぎる問題等が判明しました(;´∀`) 問題があった部分は修正し、その後テストプレイという工程を繰り返します。
【7日目】 完成したゲームをインターネット上で公開する日です。 結局つまらないゲームですが、Game A Weekの定義として「作ったものは例えクソゲーでもWebサイトを通じて配信を行うこと」とあるので公開しないわけにはいきません。 ゲームスコアは500点以上いけば凄いほうだと思います。アイテムの使い方が上手なら1000点超えも狙えそうですが(;´∀`) レベル10辺りから難しくなります。
恐らく気の長い人で10分、短気な人には数秒で飽きられるようなゲームだと思いますがダウンロードリンクを貼っておきます(;´∀`)
Windows版ダウンロード先↓ https://ux.getuploader.com/root_Game_A_Week/
それではまた来週のクソゲー発表日をお楽しみにー(´∀`*)ノシ