「Game A Week」第二週目
- N野(弟)
- 2017年11月26日
- 読了時間: 2分
ドーモ、N野(弟)です。
一週間で1つゲームを作る「Game A Week」、今回で第二週目になります(;´∀`) これを始めて以来、毎日切羽詰ってる気がします(;´∀`)
【1~3日目】 二回目にして既にアイデアに困っている状態で、中々ゲーム内容が決まりませんでした(´・ω・`) ある場所でミニゲームのブロック崩しのサンプルが載っていたので、試しに遊んでみました。 延々と復活するブロックをボールで崩すだけのゲームでしたがこれに手を加えればそれなりに遊べるものになるかなと思い、ブロック崩しに決定しました(・ω・)b

【4日目】 ゲーム内容を決めるだけで3日もかかってしまい、かなり焦ります(;´∀`) いくつかブロック崩しのアプリを遊んでみて、アイデアを拝借します。 ボールがブロックを貫通するようになる等のアイテムを取り入れるのが主流なようなので、自分もそうすることにヘ(゚▽、゚*)ノ 色々考え、メリット効果のアイテム8種類、デメリット効果のアイテム8種類を思いついたのでメモしておきました。
【5日目】 ギリギリですがようやくプログラミング作業開始。 アイテムのアイコン用の素材を探している暇が無かったので、アイテムは漢字1文字で表すことにしました(;´∀`) このほうがアイテムの効果が分かりやすいという利点もありますかね。

どうにかアイテムの効果は全て実装できました(;´∀`)
【6日目】 「BGM選定」「タイトル画面作成」「ステージの作成」「ゲームモードの追加」等の作業をしていきました。 あまりにも時間がなく、全5ステージとなりました(;´∀`)




【7日目】 軽くテストプレイを実施。時間があまり無い(;´∀`) タイトル画面に戻った時にBGMが重複再生される以外は特にバグは見つけられなかったのでテストプレイはこの辺で妥協。 何かしらのバグが残っている可能性は捨て切れませんがこれで公開開始・゚・(ノД`;)・゚・
ダウンロードリンクを貼っておきます(´・ω・`)
Windows版ダウンロード先↓ https://ux.getuploader.com/root_Game_A_Week/
Android版ダウンロード先↓
それではまた来週のゲーム発表日をお楽しみにー(´∀`*)ノシ