top of page
検索

「Game A Week」第八週目

  • N野(弟)
  • 2018年6月13日
  • 読了時間: 2分

N野(弟)です(`・ω・´)

前回紹介したすごろくゲームが完成しました。

 

1日目:ゲーム内容考案、フリー素材収集

詳細は決まっていませんが漠然と「すごろくゲームを作る」と決めました。 マスやキャラクターのドット絵、フォント画像等、大まかに必要であろうものを準備しておきます。

Windowsの場合はそうでもないのですが、Androidの場合は表示される文字フォントの種類やサイズが端末毎にバラバラなので、自分は文字を表示する時はこのように画像として用意したものを表示する手法をとっています。 下記のサービスを使うと簡単に作れて便利です。 http://lightbox.on.coocan.jp/html/fontImage.php

 

2~3日目:マップ作成、メインゲーム画面作成

画面上にキャラクターとその周辺のマップを表示。 キャラの現在地点からゴール地点までの残りマス数を表示。 マップ上でドラッグすることで視点を動かせる機能。 マウスカーソル上にあるマスの効果説明文を表示。 出目を決定するダイスロール画面。 などを作りました。

 

4~5日目:キャラ&ステージ選択画面作成

キャラ毎に特徴を持たせたいと思い、各キャラに3種類ずつ「特技」を持たせることにしました。 該当するマスに止まることで特技を使用できるシステムです。

 

6日目:マスの効果、キャラの特技の効果を実装

移動量を増減させたりする効果は簡単でしたが、相手を後退させたり位置を入れ換える効果等は少し手間取りました。

 

7日目:タイトル画面、ルール説明文、セーブ&ロード機能作成、BGM選定

対戦中に誤ってスマホのBackキーを押してアプリが強制終了されても大丈夫なように、対戦中のデータもセーブされるようにしました。

 

8日目:テストプレイ、アップロード

やたらバグが多かったですが大体修正できました。

アップロードはすぐ終わりました。

ダウンロードリンクを貼っておきます(´・ω・`)

Windows版ダウンロード先↓

Android版ダウンロード先↓

それではまた(´∀`*)ノシ

 
 
 
特集記事
後でもう一度お試しください
記事が公開されると、ここに表示されます。
最新記事
アーカイブ
タグから検索
ソーシャルメディア
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
bottom of page