(完成)「Game A Week」第五週目
- N野(弟)
- 2018年5月20日
- 読了時間: 2分
N野(弟)です(´・ω・`)
先週の宣言通り、1週間でゲームを作ってました。 完成できるか不安でしたがギリ間に合いました。 ゲームジャンルとしては、ジャンケン+カードゲームです。
1日目:ルールの確定、フリー素材収集 おおまかなルールは脳内でほぼ完成していたのですが、カードイラストを探すのに数時間かかりました。 それとカードの効果を沢山考えるのは大変なのでとりあえず20種類だけにしておきました。

2日目:対戦画面作成 自分の手札を選択すると拡大表示され、決定を押すとその手札を出して勝負が始まるという一連の流れを作りました。 他にも体力や状態異常など各種ステータスの表示、背景のアニメーション、投了ボタンの設置など色々。

3日目:敵のアルゴリズム作成 4日目:敵の強さ調整、敵のセリフ考案 とりあえず敵キャラを6人作り、それぞれに使用するカードを設定しました。 運が悪いと最初の敵にすら完封負けするというゲームバランスだったのでそこも調整。

5日目:カード入手画面、デッキ編集画面作成 一般的なソシャゲのようなガチャのシステムだと欲しいカードが中々手に入らずストレスだろうと思い、敵の使用したカードの中から任意のものを選んで入手できるシステムにしました。

6日目:オープニング&エンディング画面、セーブ&ロード機能作成 特に意味のない適当なものですが一応オープニング、エンディングを作りました。
7日目:テストプレイ、ネット上にアップロード 案の定、バグが多発。セリフを喋る人物が入れ替わっていたり、最後の敵を倒す度にエンディング画面が何度も表示されたり。 自分でプレイして気付いた部分だけは直してアップロードしました。まだバグが無いとも言い切れませんが。

ダウンロードリンクを貼っておきます(´・ω・`)
Windows版ダウンロード先↓ https://ux.getuploader.com/root_Game_A_Week/
Android版ダウンロード先↓
それではまた(´∀`*)ノシ
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